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_2DOI
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245 0 0 _aSpiel /
_cAlfred Schäfer, Christiane Thompson (Hg.).
264 1 _aPaderborn :
_bVerlag Ferdinand Schöningh,
_c2014.
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490 1 _aSchönburger Schriften zu Recht und Staat;
_vvolume3
490 1 _aSchöningh and Fink Social Sciences E-Books Online, Collection 2007-2017, ISBN: 9783657100118
504 _aIncludes bibliographical references.
505 0 0 _tPreliminary Material /
_rAlfred Schäfer and Christiane Thompson -- Spiel – eine Einleitung /
_rAlfred Schäfer and Christiane Thompson -- Sich verausgabende Spieler und andere vereinnahmende Falschspieler /
_rGabriele Weiss -- Kunst und Spiel /
_rCarl-Peter Buschkühle -- Rituale Spiel, Mimesis, Performativität /
_rChristoph Wulf -- Die Ludifizierung des Sozialen durch Digitale Räume /
_rJens Holze and Dan Verständig -- Kultur – Spiel – Subjekt /
_rSteffen Wittig -- Autorinnen und Autoren des Bandes /
_rAlfred Schäfer and Christiane Thompson.
520 _aSpiele konstituieren eine eigene Welt gegenüber der Wirklichkeit und sie bringen selbst Wirklichkeiten hervor, so dass es schwierig wird, den Möglichkeits- und Realitätssinn von Spielen abzugrenzen. In pädagogischer Sicht erscheinen Spiele häufig als ein methodisches Hilfsmittel, das die Vermittlung von Inhalten erleichtert. Aber die Spieltheorie weiß seit langem, dass Spiele durchaus eine eigene Welt schaffen, über die nicht einfach von außen verfügt werden kann. In der Welt des Spiels werden die im Alltag doch fest erscheinenden Grenzen von Wirklichem und Möglichem verflüssigt. Spiele bringen einen Realitätssinn hervor, auch wenn um das Spielen gewusst wird. Umgekehrt ist in der heutigen Zeit unser Alltagsleben zunehmend unter einen Möglichkeitsvorbehalt gestellt: Könnte es sein, dass unsere Selbst- und Weltverhältnisse einen spielerischen Charakter angenommen haben?
700 1 _aSchäfer, Alfred,
_d1951-
_eeditor.
700 1 _aThompson, Christiane,
_d1973-
_eeditor.
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_dPaderborn: Verlag Ferdinand Schöningh, 2014
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830 0 _aSchöningh and Fink Social Sciences E-Books Online, Collection 2007-2017, ISBN: 9783657100118.
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